Înscriere Ateliere 2026-2027
Ciclul Primar
Scratch Începători
Dedicat claselor între a 2-a și a 4-a

Un curs interactiv de programare vizuală pentru începători, unde elevii creează jocuri și animații, dezvoltând gândirea logică și creativitatea.
Scratch Avansați
Dedicat claselor între a 3-a și a 4-a

Acest curs este potrivit copiilor care au mai lucrat cu Scratch și doresc să-și aprofundeze cunoștințele, explorând concepte mai avansate.
Ciclul Gimnazial
JavaScript pe platforma Khan Academy
Dedicat claselor între a 4-a și a 5-a

Elevii descoperă bazele programării prin animații, jocuri și desene interactive realizate pe platforma Khan Academy.
Micro:bit Mașinuțe
Dedicat claselor între a 4-a și a 5-a

O introducere practică în electronică și programare pe blocuri, folosind LED-uri, senzori, butoane și comunicație radio pentru a controla mașinuțe.
Micro:bit LEGO
Dedicat claselor între a 6-a și a 7-a

Elevii combină programarea pe blocuri cu micro:bit, senzori și piese LEGO pentru a construi proiecte electronice interactive.
Roblox
Dedicat claselor între a 6-a și a 7-a

Atelierul îi introduce pe copii în lumea creatorilor de jocuri video: vor învăța noțiuni de programare și își vor construi propriile mini-jocuri de la zero.
Android
Dedicat claselor între a 6-a și a 8-a

Elevii învață să construiască aplicații mobile, să proiecteze interfețe și să transforme ideile în proiecte care rulează pe Android.
Arduino
Dedicat claselor între a 7-a și a 9-a

Un atelier practic de electronică și programare în care elevii construiesc proiecte cu plăcuțe, senzori, cabluri și alte componente hardware.
Aplicații Web Începători
Dedicat claselor între a 7-a și a 8-a

În cadrul atelierului, elevii creează site-uri web simple folosind instrumentele de bază ale web-ului: HTML, CSS și JavaScript.
Unity Game Dev & C# - Începători
Dedicat claselor între a 6-a și a 8-a

O introducere în dezvoltarea de jocuri cu Unity și în bazele programării în C#, de la scene și obiecte până la mecanici interactive.
Ciclul Liceal
Python
Dedicat claselor între a 8-a și a 10-a

Elevii învață concepte esențiale precum variabilele, funcțiile, structurile de date și algoritmii prin aplicații și proiecte practice.
C++
Dedicat claselor între a 9-a și a 11-a

De la variabile, condiții și algoritmi până la jocuri 2D cu raylib, cursul oferă trasee potrivite atât începătorilor, cât și elevilor avansați.
Godot Game Engine
Dedicat claselor între a 9-a și a 11-a

Elevii descoperă dezvoltarea de jocuri în Godot, lucrând cu scene, personaje, interacțiuni și programare pentru a-și transforma ideile în jocuri.
DevOps
Dedicat claselor între a 9-a și a 11-a

Descoperă cum prind viață aplicațiile! 🚀 Printr-un curs interactiv, elevii învață să colaboreze, să rezolve provocări tehnice și să automatizeze procese, transformând ideile în proiecte reale.